Presentación del paper in INTETAIN 7th International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

El docente de la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Politécnica Salesiana Sede Cuenca, Ingeniero Gustavo Bravo Quezada, quien pertenece al Grupo de Investigación en Cloud Computing Smart Cities & High Perfomance Computing (GIHP4C), presentó exitosamente su Paper Científico intitulado “CrossCult: Empowering Reuse of Digital Cultural Heritage in Context-aware CrossCults of European History”, en la modalidad de Poster, dentro del “7mo Congreso Internacional sobre Tecnologías Inteligentes para Entretenimiento Interactivo INTETAIN”, desarrollado entre los días 10 y 12 de Junio de 2015 en la ciudad de Turín – Italia.

Initetain poster

En el mencionado Congreso que estaba enfocado a temas de Edutainmant (Educación y Entretenimiento) y al que asistió el mencionado investigador para presentar sus avances como aspirante a Doctor en Tecnologías de Información y Comunicaciones de la Universidad de Vigo – España, tuvo la oportunidad de compartir conocimientos con destacados científicos internacionales, de entre los que podemos destacar a la Doctora Ming C. Lin (foto izquierda), del departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Carolina del Norte de los Estados Unidos de Norteamérica, y el distiguido Doctor Anthony L. Brooks (aka Tony; foto derecha), de la Escuela de Tecnologías de la Comunicación de la Universidad de Aalborg, Esbjerg de Dinamarca, cuyos trabajos de investigación han sido reconocidos y premiados por diferentes estamentos a nivel mundial.

cientificos intetain

Tomado de: http://gihp4c.blog.ups.edu.ec/65/7mo-congreso-internacional-tecnologias-inteligentes-entretenimiento-interactivo-intetain

Paper aceptado en INTETAIN 2015

A través de este medio, me permito informar que el Paper denominado: “CrossCult: Empowering Reuse of Digital Cultural Heritage in Context-aware CrossCults of European History” cuya traducción sería: “Intercambio cultural: Motivando la Reutilización del Patrimonio Cultural Digital en el contexto  intercultural sensible de la Historia Europea” ha sido aceptado para presentarlo en el 7mo Conferencia Internacional en Tecnologías Inteligentes para Entretenimiento Interactivo (INTETAIM por sus siglas en inglés; www.intetain.org) que se celebrará en la ciudad de Turín (Italia) del 10 al 12 de junio de 2015.

Tras superar un riguroso proceso de revisión del paper, se nos ha comunicado oficialmente a través de un correo electrónico, la aceptación al evento por parte del equipo de organización del ITETAIN 2015, para lo cual transcribo el mismo:

” Your Paper has been accepted for INTETAIN 2015 noreply@icst.org

Fri 17/04/2015 12:30 Inbox

To:Gustavo Bravo Quezada <obravo@ups.edu.ec>;

Dear,
Congratulations, we are pleased to inform you that your paper
Cult: Empowering Reuse of Digital Cultural Heritage in Context-aware CrossCults of European History has been accepted for presentation as Poster in INTETAIN 2015.

Please visit http://www.intetain.org/2015/ to register for the conference. Only after you have concluded the registration process and we have received your full member or non-member registration fee, will you be eligible to submit the camera ready version of your paper at http://cameraready.eai.eu/. Please note that if you chose to pay via bank transfer it may take up to 5 business days before your transfer arrives and your registration is concluded.

We wish you a very successful INTETAIN 2015 Best regards,

Organizing Team INTETAIN 2015″

 

Best regards,

Organizing Team
INTETAIN 2015″

Los trámites para solicitar el apoyo de la Universidad, para asistir al evento para defender la novedad de las ideas contribuidas en el artículo, han sido aprobados gracias a la gentileza del Consejo de Carrera presidido por la Ing. Bertha Tacuri y por el Economista César Vásquez, Vicerrector de Sede, por lo que estaré asistiendo al evento en los próximos días.

Short Paper enviado a la 7ª Conferencia Internacional sobre Tecnologías Inteligentes para Entretenimiento Interactivo

Dentro de la primera fase de estudios de Doctorado en la Universidad de Vigo-España, tanto a mi persona como a mi compañero de estudios Roberto García, se nos ha planteado por parte de nuestros Tutores: Yolanda Blanco y Martín López Nores, la idea de entregar un “Short Paper” o comúnmente llamado Poster, para que sea presentado -en el caso de ser aceptado- en la 7ma Conferencia Internacional sobre Tecnologías Inteligentes para Entretenimiento Interactivo (7th International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment -INTETAIN, http://www.intetain.org) que se lo va a desarrollar en la ciudad de Torino-Italia entre el 10 y 12 de Junio de 2015, la misma que esta dentro del contexto de nuestro trabajo doctoral.

Este documento ya ha sido presentado como propuesta para la conferencia y a continuación se hace una breve reseña del mismo

Motivación:

La historia humana es un enorme entramado de hechos y conceptos que están relacionados entre sí; sin embargo, se presentan comúnmente en forma simplista y localista ya que casi siempre promueve la memorización en lugar de su comprensión y trascendencia temporal-espacial, no tiene en cuenta los aspectos transfronterizos e impide ver el pasado como una experiencia global compartida, especialmente en relación con la historia de Europa, ya que por su naturaleza está estrechamente ligada y la mayoría de las experiencias relacionadas con la historia que se ofrecen hoy al gran público, empezando desde las escuelas y los museos, están en silos. El objetivo de este proyecto es la creación de una tecnología que brinde experiencias interactivas de manera individual o grupal a través de conexiones explícitas entre repositorios con recursos del patrimonio cultural digital, promoviendo un “edutainment” (educación y entretenimiento) de la historia por medio de la situación de la curiosidad o la casualidad. El enfoque exploratorio pretende incrementar el nivel de aprendizaje significativo al concebir el pasado de una manera integral que permitirá a los ciudadanos europeos (y que podría ser replicado para Latinoamérica), mejorar el diseño del futuro colectivo.

Escenario de usos:

Se plantea un ejemplo dentro de un escenario de juegos de sociedades competitivas y de navegación colaborativa, para entender de mejor manera la propuesta:

Es 11 de febrero y varios grupos de estudiantes de secundaria se muestran en los lugares de celebración de un sitio “EuroHeritage” (patrimonio cultural europeo) en Madrid, París y Vilnius. Al conocer la fechas y sus ubicaciones, el sistema EuroHeritage propone un juego en el que los estudiantes tienen 5 minutos para descubrir los vínculos comunes entre Gustavo Adolfo Bécquer (conocido por todos los estudiantes españoles), Vincas Kudirka (conocido por todos los lituanos) y Fryderyk Chopin (conocido en todo el mundo, pero particularmente presente para los estudiantes franceses). El juego tendrá el siguiente puntaje: los hechos comunes que encuentren similitud entre las tres personas, sumarán 3 puntos, y las conexiones para dos de ellos ganan 1 punto.

Con el uso de sus teléfonos inteligentes, los estudiantes comienzan a navegar a través de una red de conceptos en la búsqueda de aquellos aspectos y hallazgos comunes y en las pantallas de las tres sedes aparece lo siguiente: Los tres son varones y vivieron en su totalidad en el siglo XIX. Bécquer y Kudirka eran más conocidos como poetas; Kudirka y Chopin pasaron algún tiempo viviendo en Varsovia; Kudirka y Chopin escribieron algo de música … Después de 5 minutos, se termina la búsqueda y los puntos obtenidos por los 3 grupos participantes se resumen en que el equipo francés gana … pero el hecho más importante que identifica a los tres equipos no fue descubierto: Todos tres murieron de tuberculosis. La tuberculosis fue el tema elegido por el sistema EuroHeritage para conducir toda la experiencia, a partir del hecho de que el 11 de febrero fue designado por el Papa Juan Pablo II como el “Día Mundial del Enfermo” y la tuberculosis resultó ser un vínculo común de las personas famosas de los tres países.

Con la salida proporcionada por el sistema EuroHeritage, el personal de los tres lugares pueden explicar de manera colaborativa que existe una interconexión en la historia de lo que significa la fecha, pasando brevemente a través de la vida de Bécquer, Kudirka y Chopin y desarrollar el tema de la tuberculosis como una causa importante de muerte en toda Europa durante el siglo XIX. La historia incluye fragmentos de famosas piezas de arte influenciadas por la enfermedad: la ópera de Puccini “La Boheme”, de Verdi “La Traviata”, el LIBRO“Crimen y castigo” de Dostoievski, Allan Poe “Los hechos en el caso de M. Valdemar “, y películas recientes como” Moulin Rouge!” y “Los otros”, entre otros, para ilustrar el impacto y el atractivo romántico de la enfermedad durante el siglo XIX.

Esquema de arquitectura

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Mirar el archivo íntegro en el siguiente link:

INTETAIN-def

Trabajo de Tesis de mi dirigido, el Estudiante Diego Garcia

Trabajo de Tesis del estudiante egresado de la Carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz a quien dirijo como Tutor de la Tesis que ha sido publicado en los diarios de la Ciudad de Cuenca. Felicitaciones para él.

Diario El Mercurio.

Diario El Tiempo.

Hoja de Vida

DATOS PERSONALES:

Nombres: Omar Gustavo

Apellidos: Bravo Quezada

Fecha de Nacimiento: 29 de noviembre de 1974

Lugar de Nacimiento: Cuenca – Azuay – Ecuador

ESTADO CIVIL: Soltero.

TITULOS ACADÉMICOS:

Bachiller en Físico – Matemáticas, Colegio Hermano Miguel “La Salle” Cuenca.

Ingeniero en Electrónica, Universidad del Azuay.

Especialista en Ingeniería de Sistemas Internet y Telefonia Móvil, Universidad Politecnica de Madrid, España.

Magister en Gestión de Telecomunicaciones, Universidad Politécnica Salesiana, Cuenca

Doctor PhD en Tecnologías de la Información y Comunicaciones en la Universidad de Vigo – España.

OTROS ESTUDIOS ACADÉMICOS:

Diplomado en Redes Linux Academia CentralTech, Buenos Aires Argentina.

Diplomado en Cableado Estructurado Intecap, Bogota Colombia.

Semestre Intensivo de Inglés en EF School, Ciudad del Cabo, Sudafrica.

CARGOS:

2014-: Director (E) de la Maestria en Gestion de Telecomunicaciones Universidad Politecnica Salesiana Sede Cuenca

2005 – 2012: Gerente propietario de la empresa SistelCel, Redes y Comunicaciones.

Mi poema favorito

pabloneruda

Muere lentamente quien no viaja, quien no lee, quien no escucha música, quien no halla encanto en si mismo.

Muere lentamente quien destruye su amor propio, quien no se deja ayudar.

Muere lentamente quien se transforma en esclavo del habito, repitiendo todos los días los mismos senderos, quien no cambia de rutina, no se arriesga a vestir un nuevo color o no conversa con desconocidos.

Muere lentamente quien evita una pasión y su remolino de emociones, aquellas que rescatan el brillo en los ojos y los corazones decaídos.

Muere lentamente quien no cambia de vida cuando está insatisfecho con su trabajo o su amor, quien no arriesga lo seguro por lo incierto para ir detrás de un sueño, quien no se permite al menos una vez en la vida huir de los consejos sensatos…

¡Vive hoy! – ¡Haz hoy!

¡Arriesga hoy!

¡No te dejes morir lentamente!

¡No te olvides de ser feliz!

Pablo Neruda